Digitale geletterdheid · voortgezet onderwijs
Kerndoel 22: De leerling creëert digitale producten
De leerling creëert digitale producten.
2 onderdelen, 11 uitwerkingen · domein Ontwerpen en maken
Creëren met digitale technologie
De leerling gebruikt passende werkwijzen bij het creëren en gebruiken van verschillende typen digitale producten.
- 22-A-1
Experimenteren met ontwikkel- en bewerkingssoftware om gedachten, ideeën of gevoelens uit te drukken.
- 22-A-2
Ontwikkelen en delen van een digitaal product gericht op het informeren, overtuigen of beïnvloeden.
- 22-A-3
Afwegen met behulp van computationele denkstrategieën in hoeverre het doel met een digitaal product bereikt kan worden.
- 22-A-4
Ontwerpen en realiseren van een product aan de hand van ontwerpeisen in een iteratief proces, inclusief reflectie op product en proces.
- 22-A-5
Rekening houden met auteursrechten, licenties en bron- en naamsvermelding bij het creëren van digitale producten.
- 22-A-6
Oplossen van een probleem of uitvoeren van een taak in een ander vak met behulp van computationele denkstrategieën.
havo/vwo
Programmeren
De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.
- 22-B-1
Beschrijven van de taak en het doel van een computerprogramma.
- 22-B-2
Ontwerpen en schematisch weergeven van het algoritme behorende bij een taak.
- 22-B-3
Gebruikmaken van programmeerconcepten: events, datastructuren en combinaties van logische operatoren.
- 22-B-4
Documenteren, testen en bijstellen van een eigen computerprogramma of een computerprogramma van anderen.
- 22-B-5
Aanpakken van een probleem of taak zodanig, dat programmeren gebruikt kan worden om het op te lossen.
Zoek je Digitale geletterdheid voor het primair onderwijs? Bekijk kerndoel 22 t/m 24 van het primair onderwijs.
Bron: SLO, Kerndoelen voortgezet onderwijs (2026, derde druk). Wij nemen de tekst ongewijzigd over. Laatst gecontroleerd op 17 augustus 2026.
